ATIVIDADES
A2
Digital Media: The Classroom of the Future
Sevilha, 25 a 30 de novembro de 2019
Objetivos do curso
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Conhecer teorias atuais sobre tecnologia e social media;
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Conhecer as consequências mais perigosas da tecnologia, incluindo o cyberbullying e os vícios em tecnologia;
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Compreender mais profundamente o que significa ser adolescente na Era Digital;
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Conhecer aspectos positivos dos social media: como podemos implementar na sala de aula, de modo a aumentar o envolvimento dos alunos e facilitar a comunicação entre alunos e professor-aluno.
A1
Designing Inclusive Educational Environments
Florença, 11 a 16 de novembro de 2019
Objetivos do curso
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Definir educação inclusiva, princípios e valores-chave;
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Compreender o processo de inclusão;
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Utilizar ferramentas TIC para apoiar todos os alunos em ambientes inclusivos;
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Colaboração dentro das comunidades escolares (professores, assistentes, alunos, pais/EE) para estabelecer uma estrutura de valores e práticas inclusivas.
A3
STEAM Education - For a Reality Oriented and Fun Learning Environment
Barcelona, 18 a 23 de novembro de 2019
Objetivos do curso
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Ser capaz de incorporar habilidades relacionadas com a arte e design no ambiente e no currículo;
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Articular diferentes assuntos por meio de atividades criativas de STEAM, baseadas na vida real e na experiência concreta.
A4
Conflict Management, Emotional Intelligence and Bullying Prevention
Barcelona, julho de 2020
Objetivos do curso
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Conflito - causas, manifestações e como transformá-lo num momento de aprendizagem;
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Abordagens práticas para incorporar a gestão de conflitos no currículo;
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Ferramentas de comunicação práticas e eficazes para melhores relações escolares;
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Como desenvolver competências de inteligência emocional e social;
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Agressão e bullying - consciencialização e prevenção;
A5
Maker Spaces in Education - Getting started
Barcelona, julho de 2020
Objetivos do curso
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Compreender o que são os Maker Spaces e como os estes espaços podem ser usados nas escolas para apoiar o ensino;
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Conceber projetos e ideias para incorporar os Maker Spaces no currículo,
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Projetar um Maker Space de baixo custo na escola.